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lundi 1 février 2021

Prétirés du livre de base, revus et corrigés

Le principe de base de Friponnes RPG est de ne recourir à la violence qu'en toute dernière extrémité.

Hors, je trouve que mes joueuses recourent encore trop souvent à ce moyen.

Jeanne Buchette, espionne au service des Edrulains, par Jahyra
 

D'où l'idée, toute simple et bien sûr optionnelle, d'interdire aux Friponnes de prendre des compétences martiales, de ne leur donner qu'une chance réduite de vaincre dans un combat.

Et pour commencer par nettoyer devant ma porte, j'ai revu tous les personnages du livre de base pour leur ôter presque tous leurs équipements et leurs atouts martiaux.

Seule exception, Johah de Virlombe, qui ne pourra utiliser toute sa science du combat qu'un prix d'un point de Peps par scène.

Le document pdf qui contient ces 20 prétirés est ici : https://bit.ly/NouveauxPretiresV2

J'ai ajouté à ce document un tableau récapitulatif des personnages, qui devrait permettre de rendre leur choix plus rapide. 

Cet article est dédié à ce bon Dichim, fan parmi les fans, qui fut un des premiers à choisir d'interpréter (et avec quel talent) un personnage non violent.

Dernière MAJ le 20/06/2023 (ajout du tableau récapitulatif et de la table des matières)


 

 

 

 

 

mercredi 30 octobre 2019

Esmeralda, nouvelles illustrations

Esmeralda Yasmine est une des prétirées du Livre de Base, créé par Djarkal.

Dessinée par Jahyra, elle était ainsi :


Son créateur a confié à une autre illustratrice, Iduna-Haya, le soin d'en faire une autre représentation, et cela donne :

Ou encore :


Le dessin original sur Deviant Art

Les sites d'Iduna-Hava, également sur Deviant Art :

samedi 21 avril 2018

Lady Jahyra, Edrulaine, Diplomate et Mage de Combat



Concept: Edrulaine, Diplomate et Mage de Combat quand la parole ne sert plus à rien.

Traits : Observatrice, Rapide, Réfléchie, Cultivée

Face à l’opposition : J’étudie mon adversaire (mais j’ai besoin de temps) pour porter l’estocade.

En amour : Je suis une incurable romantique et j’aime Dames et Messieurs avec ardeur et passion.

De par ma condition d’Edrulaine, je m’interdis une relation longue mais Lokar sait seul que ce n’est pas facile tous les jours (soupir)

Équipement : Une belle collection d’armures, alliant efficacité et élégance.




Atouts et Magie (8 points) :
  • Se battre à la rapière
  • Évoluer dans le beau monde
  • ...

  • Magie de combat
  • Pesanteur
  • Magie domestique
  • Façonner la matière
  • ...



Faille : Incapable de résister à un beau plateau de fromages.


Aspects libres :


  • Ma langue est aussi acérée que mon épée
  • Imperturbable dans (presque) toutes les circonstances


Prouesse : Puisque j’ai fréquenté les meilleures écoles d’escrime, j’obtiens, une fois par session, 2 dés de bonus sans dépenser de points de peps lorsque je place une botte dans un combat face à plusieurs adversaires


Née sur Verlande dans une famille d’artistes, la petite Jahyra fut d’abord un garçon manqué doté d’un certain caractère. Son père, facteur d’armures, lui fit fréquenter les meilleures écoles d’escrime où elle se révéla fort douée.

Résidant dans une région occupée par les Verougues, sa possession du don la fit remarquer par les Edrulains et elle partit pour Libreterre recevoir ses enseignements.


Sa vive intelligence, son empathie, son calme lui permirent d’exceller dans plusieurs ambassades délicates, d’autant plus que sa maîtrise de la rapière et de la Magie de combat évite de lui adjoindre un garde du corps dans les lieux mal fréquentés.


2 point de peps, 3 points de résistance






Née en 34 (26 ans)

52 : Part sur Libreterre, employée pendant un an chez un mage-facteur d’armures le temps d'apprendre la langue et les étonnants usages de Libreterre.

53-56 : Grande apprentie. Reçoit son manteau à l’automne 56,

Automne 56 - Printemps 58 : premières missions sur Forlame, dont elle rentre blessée

Printemps 58- Été 59 : repos à La Tour pendant 4 mois puis protection d’un clan de tisseurs pendant un an. Se couvre de gloire en tuant un crapaud-lézard.

Automne 59-Automne 60 : Mission diplomatique dans les neuf baronnies en compagnie de Solban, dont elle tombe amoureuse (personne n’est parfait) avant une séparation orageuse.

Novembre 60 : arrivée à Havredoux en appui de l’équipe en place, qui en a bien besoin.


Toute ressemblance avec mon illustratrice préférée est (presque) fortuite, volontaire et totalement assumée
Les armures et photographies sont © l'atelier fantastique.

dimanche 23 avril 2017

Friponnes RPG - Blondain Balagne

Pour recruter certains alliés, les Edrulains doivent parfois réaliser de vrais exploits : sortir des prisonniers de geôles réputées inexpugnables, soigner des malades incurables, dissuader les agents de recouvrement de certains usuriers d'insister...

Celui-là, ça n'a pas été difficile et ce fut même agréable...

Je ne crois pas vous l'avoir déjà dit, mais :
  • Tous les personnages, mêmes les messieurs, sont appelés "Friponnes" dans le jeu
  • Tous les prétirés sont créés de façon partielle (comme le sont les personnages dans le jeu, d'ailleurs) : on ne définit que 2 traits sur 4, 3 atouts sur 6. C'est au joueur de fixer les autres au cours de la partie, au moment le plus opportun : "Mais bien sûr que ma friponne sait faire ça !". Cela évite les compétences inutiles, faut gagner du temps lors de la conception et, si on utilise des prétirés, laisse le joueur personnaliser sa friponne. Ainsi, d'une partie à l'autre, il n'y a pas deux Blondain Balagne identiques !


vendredi 14 avril 2017

Friponnes RPG - Nalarana, Edrulaine, spécialiste de l'infiltration

Et oui, on continue le teasing avec Mademoiselle Nalarana (qui ne se vexera pas si vous l'appelez Nala), une charmante petite ranatok membre de la Confrérie des Edrulains (Les mentors des Friponnes). Et oui, on peut désormais jouer des Ranatoks dans Friponnes RPG !

Note : Cet extrait du jeu à venir diffère légèrement de celle présente dans le kit d'initiation. Et oui, on continue à bosser, Messieurs et Mesdames !

Il y aura (au moins) 20 personnages prétirés dans le jeu définitif. Je continuerai à vous en présenter certains d'entre eux dans les semaines à venir. Stay tuned !

Ce personnage est dédié à M. Chewba, car il sait bien pourquoi !


dimanche 4 octobre 2015

Léopard de Vinci, un chat savamment potté

Nyafrou est apparu dans "Sauvez les neuf baronnies", une campagne que j'ai menée IRL il y a quelques années avec trois puis quatre amis.

A l'époque, on jouait avec le système de Barbarians of Lémuria, un peu revisé pour intégrer des aspects (sans doute l'invention la plus géniale des jeuderologues !) et Nyafrou était déjà là.

Quand Nicolas nous a rejoints pour quelques parties par Hangout de Fripon(ne)s RPG, le jeu qui redonne bonne humeur aux joueurs et fait revenir l'être aimé, rejouer Nayfrou "10 ans après" s'est imposé.



Voici donc Nayfrou, kitling, alchimiste et bretteur à ses moments perdus

Cet élégant félin,
agile et fort habile
de ses mains,
a le coeur aussi vif
que l'esprit inventif.

Observateur farceur,
toujours de bonne humeur,
Nyafrou est altruiste,
savant et optimiste,
à toute heure.

Invisible et discret,
félin donc prédateur,
la nuit il disparaît,
une menace qui fait peur,

pour alors, sans scrupule,
répondre à l'infamie
par le grand ridicule.
Et il rit.

Et je vous laisse découvrir (et apprécier) la fiche de personnage. Attention, il y a de la lecture !

(MAJ le 6/04/2022 en raison du commentaire du même jour : problème résolu)

 

samedi 26 septembre 2015

Lauranna, ambassadrice de la Confrérie des Edrulains à Havredoux

S'il est un PNJ qui revient dans à peu près toutes mes parties, c'est bien Lauranna.

Lauranna vue par Jahyra 

Ici, en tenue plus décontractée. Toujours par Jahyra.

Havredoux est le cadre idéal pour une partie de Fripon(ne)s. Ville cosmopolite, elle est en paix avec tout le monde dans les Folandes, en particulier parce qu'elle ne peut pas être attaquée (lisez Face aux démons pour en savoir plus sur son protecteur). Son calme (apparent), son opulence, la tolérance et l'accueil de ses habitants attirent marchands, érudits et aventuriers.

L'ambassade de la Confrérie a été créée quelques mois après la fin de la guerre de libération. Lauranna en est l'ambassadrice depuis le début. En tant que magicienne, le temps n'a guère de prise sur elle et, bien qu'âgée de plus de 60 ans, elle a encore le physique d'une jeune femme.

On ne sait pas grand chose de ce qu'a pû être la jeunesse de Lauranna sur Libreterre. Elle a participé à la fin de la guerre mais n'en parle presque jamais.

Concept principal : Maître Edrulaine Guérisseuse , ambassadrice de la Confrérie des Edrulains en la bonne ville d'Havredoux




Corps : Superbe et Blonde
Esprit : Spirituelle et Obstinée

Magie :
  • Les mains qui guérissent 3
  • Magie des esprits 2
  • Dodo les petits
Atouts :
  • Séduire et minauder 2
  • Diplomatie 2
  • Mentir comme un arracheur de dents
  • Passer pour une cruche
  • Connaissance de l'étiquette
Equipement : 
  • Une musette magique lui permet d'emmener toujours avec elle une impressionnante garde-robe (qui reste impeccable) qui ne tiendrait pas dans la plus grande des armoires. Attention, cette musette ne permet de transporter que des vêtements de Lauranna
  • Un carnet d'adresses très épais et bien rempli
Failles : 
  • Haine de la souffrance. Lauranne ne peut s'empêcher de soigner un malade ou un blessé auquel elle est confrontée, même s'il s'agit de son pire ennemi.
  • Totalement incapable de violence physique : Heureusement pour elle,Lauranna ne sort que très exceptionnellement de l'ambassade sans un ou deux gardes du corps prêts à se faire hacher menu (et à hacher menu l'adversaire). 

En amour, j'aime autant les dames que les messieurs et j'ai de grands appétits. De très grands appétits.

Edrulaine pour préserver la beauté du monde.

Prouesses :
  • Encore un et j'arrête : Si Lauranna subit une condition "fatigué" quand elle a trop usé de Magie, une fois par session, elle peut bénéficier de deux dés supplémentaires sur le jet de dé d'un sort de soin sans dépenser de points de peps.
  • Mon corps contre tes secrets : Une fois par session, pendant ou après un rapport sexuel consenti avec la cible du sort, Lauranna peut bénéficier  de deux dés supplémentaires sur le jet de dé d'un sort pour lire l’esprit de la cible sans dépenser de points de peps. Ce sort ne nécessite pas de parler ou de faire des gestes particuliers, si ce n’est de toucher (sensuellement, bien sûr) la cible.
Aspects : 
  • Des seins à damner un servant de l'Unique
  • L'élégance faite femme : Toujours tirée à quatre épingles, Lauranna raffole des robes légères aux décolletés qui mettent en valeur ses charmes.
  • Bonne vivante. 
  • Femme du monde
  • Quand c'est non, c'est non : Lauranna ne couchera jamais avec quelqu'un qui ne l'attire pas mais elle n'aura aucun scrupule à l'attirer dans sa chambre
  • J'ai eu des centaines d'amants et d'amantes : Forcément, dans le lot, il y a quelques jaloux, mais la majorité d'entre eux continue d'entretenir de bonnes, quand elles ne sont pas excellentes, relations avec Lauranna. Au passage, c'est un aspect que pourraient posséder un bon nombre d'Havredouciens et ça ne choque pas grand monde (bien au contraire) dans la ville blanche.
  • Jeux de pouvoir : Après 30 ans passés à Havredoux, Lauranna maîtrise à merveille l'art de la diplomatie et de l'alliance

Sous une apparence légère et frivole, Lauranna prend très à coeur son rôle.

Du fait de ses dons de guérisseuse dont elle use plus que généreusement, allant jusqu'à se mettre en péril , innombrables sont ceux, de toutes conditions et de tous milieux, qui lui doivent la vie ou de s'être sortis d'une bien mauvaise passe.

Si on ajoute à ces gens tous ceux qui l'apprécient du fait de ses grandes qualités, Havredoux grouille littéralement de gens prêts à aider Lauranna ou ceux qu'elle désignera (et à qui cela coutera généralement un point de peps)

Bien sûr, il est à peine imaginable qu'un de vos fripons ou friponnes ne tombe pas amoureux de Lanranna, surtout que vous ferez tout pour !

Edition du 16/04/2017 : Quelques menues corrections (entre autres, adaptations des prouesses à leur description dans le jeu à paraître), changement d'actrice pour le rôle. Blake Lively étant prise pour un autre rôle, ça créait des confusions dans la partie.

Plus sérieusement, les illustrations en couleurs de ce billet sont issues de Coraline, Tome 1 de la série Songes, une BD (vraiment superbe, au passage) de Denis-Pierre Filippi et Terry Dodson  chez Les Humanoïdes Associés - 2006

 Celles en N&B sont bien sûr dessinées par la tarazimboummante Jahyra, ze illustratrice officielle des Folandes (Sa Lauranna est aussi très réussie)

samedi 5 septembre 2015

Philibert, Bretteur puceau

J'ai eu récemment l'occasion de voir ce chef-d'oeuvre (hum) du cinéma que sont Les Aventures de Philibert, capitaine puceau.

Le personnage de Philibert nous est apparu absolument parfait pour une partie parodique et encore plus déjantée de Fripon(ne)s. Jouer un jeune homme superbe, naïf, un rien bigot, totalement (ou presque) insensible aux charmes féminins (sauf d'une seule) et encore plus masculins, ne peut être qu'une source supplémentaire d'éclats de rire. Imaginez le choc culturel quand il sera confronté aux Edrulains ou à leurs alliés !



D'ailleurs, l'ayant testé (merci à Vincent Mathieu de s'y être collé), je peux vous assurer que ça marche !

Voici donc la fiche de Philibert, Bretteur Puceau pour Fripon(ne)s :

Nom : Philibert

Concept principal : Bretteur Puceau
Physique : Beau comme un dieu, Souple
Esprit : Intègre (beaucoup trop) et Courageux
Face à l'opposition : Je corrige
Equipement : Une magnifique rapière
En amour, je me garde pour ma promise, à qui je ferais plein d’enfants rieurs qui peupleront notre belle demeure de rires et de chants.
Je ne sais pas trop ce que sont les Edrulains, mais j’ai ouï dire qu’ils aident les humbles. Ce sont sûrement de braves gens !
Faille : terriblement naïf et crédule
Atouts et Magie : 
  • Combattre à la rapière
  • Effectuer des acrobaties
  • Donner des leçons de morale
  • Inspirer confiance
  • Beau parleur
  • Résister aux dames


Philibert est le fils d’un important (et riche) producteur d’artichauts de l’île de Mordlez (dans les Milîles) venue à Havredoux pour vendre une cargaison de produits de la ferme familiale.

Voici la fiche au format PDF.
Note du 15/10/2017 : Lien rétabli
(Note du 3/10/2021 : lien vers fiche de perso rétabli)



mercredi 2 septembre 2015

Elsa, marquise de Banrouge, dite "La mutine", Edrulaine au joli minois, Friponne pour son plus grand plaisir et le bien de tous

Je ne peux vraiment pas résister au plaisir de vous présenter le personnage qu'a créé Matthieu Chalaux pour notre dernière partie de Fripon(ne)s par Hangout.



Concept principal : Edrulaine au joli minois, Friponne pour son plus grand plaisir et le bien de tous
Physique : joli bout de femme  
Esprit: indépendante et mutine
Face à l'adversité : je minaude et je ronronne
En amour, j'aime les hommes et les femmes, surtout quand on peut être trois
Atouts: jouer la comédie, se dissimuler dans les ombres, se déplacer en silence, faire des acrobaties (pas seulement au lit), séduire et minauder, lire les émotions
Faille : coeur d'artichaud

Les tatillons remarqueront qu'il manque un trait physique. Le Créateur (oui, avec une majuscule, je vous ai dit que je ne recule plus devant rien) du jeu leur répondra qu'on peut l'ajouter à tout moment en partie.

Edition : on me susurre dans l'oreille que la dame se nomme aussi Norah Lehembre et que la photo est tirée de la série TV Nicolas le Floch. J'en profite pour mettre d'autres photos :


(Note : Aimée d'Arranet, c'est pas mal comme nom de perso. A réutiliser...)

Et pour pouvoir l'utiliser en partie (l'essayer, c'est l'adopter), voici sa fiche au format pdf

(Note du 3/10/2021 : lien vers fiche de perso rétabli)

jeudi 1 mai 2014

Deux personnages pour Fu Folandes Fantasy

Voici donc Dyvan, créé par Didier "Dichim Zoug" Gazoufer

Concept principal : Magicien Libreterran
Physique : 
* Élégant
* Androgyne
Esprit : Tête en l'air (-)
Face à l'opposition : Je joue de mon charme
Équipement : Une collection de tenues et de déguisements à ma taille pour parer à toutes les situations dans un sac sans fond
En amour : Entreprenant et ouvert à tous sans préférence aucune
Edrulain : Je le suis devenu pour préserver Libreterre mais aussi pour porter l'utopie libreterrane...
Amis et ennemis :
* Dalia prostituée d'Havredoux, elle m'a tant appris
* Molinne ma couturière.
* Nofrus, prêtre de l'unique, quel coincé (-)
Aspects libres : 
* Faites l'amour pas la guerre, je suis incapable de violence physique (-)
* Je trouble même les hommes
* Faire fondre les gros durs, c'est mon dada
Compétences :
* Magie des esprits
* Illusions
* Séduire et minauder
* Se montrer convaincant
* Réconforter et consoler

Et un second, Karl Bougomme, créé pour un joueur désirant gouter aux Folandes (et qui a apprécié !)

Concept principal : Espion-gentilhomme au service du comte de Lanareta
Physique : Gracieux
Esprit : Subtil et chaleureux
Face à l'opposition : J'embobine
Equipement : Une pipe et un tabac (hmmm) particulier dont la fumée endort celui vers qui je la souffle (5 doses)
En amour : Je suis non exclusif, porté sur les dames et les garçons sans préférence aucune
Allié des Edruains : car le comte me l'a demandé (mais ça me va très bien, car je trouve ces gens sympathiques. Bizarres, mais sympathiques)
Amis et ennemis :
* La baronne de Lankmur, alliée des Verougues (ennemie)
* Faline, une jolie magicienne libreterranne (amie)
* Dorzer, un Verougue différent (ami)
Aspects libres : "La violence est l'arme des faibles"
Compétences :
* Baratiner son prochain
* Connaitre us et coutumes
* Lire sur les lèvres
* Parler et écrire le Verougue
* Manier la rapière


lundi 22 juin 2009

Quatre personnages prétirés pour BOL

Lors d'une discussion récente sur un forum, quelques vieux rolistes dispensaient des conseils à un jeune Maître de Jeu sur l'art de gérer les personnages pré-tirés.

Avec des jeux simples comme le sublimissime Barbarians Of Lemuria (dont je ne dirais jamais assez de bien, tant le système qui le sous-tend est, à mes yeux, proche de la perfection rolistique), il est aisé de demander aux joueurs le temps de recopier sa fiche de perso à partir d'une fiche pré-remplie. Cela permet de s'approprier la fiche de personnage et de modifier quelques caractéristiques si elles ne conviennent pas.

Voici donc quatre personnages pré-tirés pour BOL. Peste la guérisseuse courtisane, Tarkan le marin barbare, Lenolan l'archer pisteur et Nelwenn la riche menestrelle. Pour les utiliser, il suffit d'imprimer ce document en recto-verso. Deux coups de ciseau et vous avez 4 persos prêts à être distribués à vos joueurs.

Pour ceux qui désirent les modifier où utiliser ce modeste concept, voici le fichier (au format Excel) original.

Note du 13/04/2015 : En remettant les fichiers à jour suite à un changement d'hébergeur, je constate que le coup de ciseau annoncé ne règle pas tout. Peut-être est-il préférable d'imprimer sur deux feuilles...

Note du 10/08/2017 : Liens rétablis

Note du 26/09/2021 : Liens modifiés à nouveau pour tenir des changements de paramétrage de Google Drive. L'éventuel message avec Firefox et peut-être d'autres navigateurs quand on clique sur le lien (Avertissement de redirection) est tout à fait normal.