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samedi 17 avril 2021

Sonja et Conan contre les Ninjas

 Je parle assez peu des jeux de rôles des autres.

J'ai tord. Ce n'est pas bien.

Bon, je ne garantis pas que ce qui suit est totalement exempt de copinage, mais je ne le ferais pas si je trouvais l'objet de ce billet sans intérêt.

Même si mon univers et mon jeu sont un peu originaux, cela reste du JdR classique : un meneur, des joueurs, un scénario plus ou moins préparé.

Guillaume Jentey nous propose "Sonja et Conan contre les Ninjas", un petit jeu pour jouer sans MJ, sans préparation, sans prise de tête. Le dé ne sert qu'à mesurer (dans certaines scènes) le nombre de mots maximum dans une phrase qu'a le droit de prononcer Barbare. Pas facile pour les loquaces !

C'est très drôle, simple et le livret (une grosse vingtaine de pages) est un régal d'humour, plein de clins d’œil.  J'ai hâte de tester cela.

Le jeu est disponible à cette adresse pour la somme de 3 euros : https://guillaumejentey.itch.io/sonja-et-conan-contre-les-ninjas et compte déjà quelques extensions gratuites sympathiques au nom évocateur : Cowboy et Extraterrestre, Rambo contre Cthulhu, No FuTUre foR ROBOCOP...

Ne vous privez surtout pas !

jeudi 29 octobre 2020

The Nightstalker : Le nouveau jeu de Stellamaris basé sur FU

 (je ne saurais garantir que l'article qui suit ne comporte pas une certaine part de copinage)

En ce moment, et jusqu'au 7 novembre, a lieu sur Ulule le financement participatif de the Nigthstalker, le nouveau jeu de Stellamaris, un excellent éditeur.

Basé sur FU, le meilleur système de jeu de rôle jamais écrit, il vous permet d'incarner des anges et des démons renégats qui luttent contre Lucifer et ses démons dans le cadre de Natural City, une mégalopole de 2.5 millions d'habitants où je n'aimerai pas aller en vacances.

 On reste assez loin de l'ambiance des jeux de Croc car l'aspect parodique ne semble pas présent.

THE MIGHTSTALKER ROLE PLAYING

Un kit d'initiation très complet permet de jouer dès maintenant, librement téléchargeable ou pouvant être acquis pour 15 € en version imprimée. Comme souvent chez Stellamaris, il y a tout ce qu'il faut pour jouer : les règles, une description suffisante de l'univers, un scénario complet, huit prétirés et je ne résiste pas à l'envie de vous en donner la liste :

  • John Smith – démon médecin
  • Deborah Randall – néphilim, gente dame cambrioleuse
  • Frère Duom – prêtre sombre, exorciste
  • Razetel – ange combattant
  • Grisabella – succube sado-maso, amoureux de sa liberté
  • Aaron Desruisseaux – néphilim, enquêteur du surnaturel
  • Marianne Delcourt, néphilim, enquêtrice de l'occulte
  • Mitch Garson; diseur de bonne aventure, ancien prêtre vaudou

Les règles sont du FU standard et les joueuses qui ont l'habitude de Friponnes RPG ne seront pas dépaysées (sur le plan du système - sur celui de l'ambiance, c'est une autre histoire ;-) )

Voici par exemple à quoi ressemble un PNJ :

Traits physiques : Fort 2 – Agile
Traits mentaux : Meneur – Réfléchi

Spécialisations :

  • combat au corps à corps
  • combat à l'arme blanche
  • combat à l'arme à feu  
  • Stratégie d'attaque

Pouvoir : Forme démoniaque

 Les points de PEPS deviennent des points d'adrénaline, la joueuse en obtient d'autant plus que l'enjeu est fort, mais gare à la descente !

L'univers autour du jeu est très complet : un roman (Le Journal du NightStalker, paru également chez Stellamaris), un comics et même un film !

L'auteur du jeu, Steve "Serpent" Fabry, est également chanteur et musicien et propose dans le cadre de ce foulancement trois CD.

Et si tout cela vous laisse froid, vous pouvez toujours profiter de cette occasion pour acquérir quelques dés FU avec une petite remise.

Quoi, vous êtes encore là?


dimanche 19 avril 2020

Jouer au jeu de rôle en ligne

Si le Jeu de Rôle en ligne n'existait pas, en dehors des conventions, je crois que je ne ferais pas plus de trois parties par an.

Alors que je dois jouer au moins une partie par semaine et plutôt trois en cette période de confinement où ce loisir explose.

Je joue en ligne depuis 2012 et mon compteur roll20 à ce jour le nombre respectable de 961 heures, soit à peu près 11 heures par mois, ce qui doit correspondre à une partie par semaine.

Je mène infiniment plus que je ne joue. J'aime tirer les ficelles, je ne trouve qu'épisodiquement mon bonheur en tant que joueur (quand ce n'est pas le système qui me déplait, je finis par me lasser de l'ambiance ou de l'univers...) et, particulièrement depuis la sortie de Friponnes RPG chez Stellamaris, je n'ai plus de souci pour trouver des joueurs sans que cela soit la bousculade non plus (ou alors, dépêchez-vous de me le dire !)

Je ne vais pas vous expliquer comment on joue, d'autres le font mieux que moi, comme ici (qui évoque les matériels et logiciels nécessaires) ou là.

Jouer en ligne me permet de faire découvrir mon jeu (ou d'autres, il m'arrive de mener à autre chose que Friponnes RPG -Et oui !-) à des joueurs de passage mais aussi, et surtout, de jouer sur de très longues périodes. Mon joueur le plus ancien est moi sur la même campagne (avec un changement de personnage, la première ayant décidé de fonder une famille) depuis juin 2014, à 20 ou 25 parties par an, je vous laisse imaginer le nombre d'aventures vécues !

En ligne, on peut jouer souvent, sur des moment assez courts (2H30 à 3H) sans que cela ait un impact trop lourd sur la vraie vie, se laisser aller à la discute si on en a envie, prendre le temps d'une bonne séance de roleplay (combien de soirées sans un seul jet de dés ?), des digressions, de suivre une fausse piste, de prendre le temps d'approfondir une relation entre le joueur et ses compagnons d'infortune ou avec des PNJ, bref, on se laisse aller au gré du chemin, sans œil sur la montre et se laissant aller à quelques digressions par mail entre deux parties si le coeur vous en dit.

Copie d'écran Roll20 - Illustrations de Jahyra, photo trouvée sur le Net

(Note du 28/06 : J'avais écrit lors de la rédaction initiale de cet article "To be continued" mais je ne vois pas quoi rajouter. Ce sera donc tout pour le moment...)

jeudi 26 mars 2020

Friponnes Steampunk - Nouvelles règles de magie

Si la Magie fonctionne plutôt bien dans Friponnes RPG, je trouve intéressant de la faire évoluer pour le rendre un peu plus difficile et aussi de développer le principe qui veut qu’un mage maîtrisant un atout en rapport avec la Magie qu’il utilise soit avantagé : Fronin est un excellent guérisseur parce que c’est avant tout un excellent médecin !

Illustration de Jahyra


Autre inconvénient du système actuel, avec la possibilité de mettre en jeu des points de peps sur des sorts difficiles, les retours de pouvoir sont trop rares à mon goût. Je pense que c’est pourtant une situation sympathique à jouer.

Je veux que les sorts difficiles, avec une haute difficulté, restent difficiles pour tout le monde, y compris des mages de haut niveau.

De plus, je trouve que les notions de coût et de difficulté sont un peu compliquées. Donc, dans cette proposition de nouveau système, on n'a plus qu'une difficulté.

Le sort "Les mains qui guérissent" qui permettait de tout soigner a été divisé en quatre sorts.

Il va de soi que tout ce qui suit n’est que le fruit d’une réflexion et pourra être modifié, voire abandonné si cela nuit à la qualité des parties. Tout ce qui suit est en cours de test dans mes propres campagnes et n’a rien de définitif.

Tout est là, au format pdf

Pour simplifier les calculs, j'ai commis un petit résumé qui tient sur une page A4 Recto-Verso que je vous encourage à utiliser et à distribuer à vos joueurs.


MAJ du 13/04 : Amélioration du tableau de résumé et de la table des matières.

MAJ du 20/04 : Rectification d'une erreur dans le tableau de résumé

MAJ du 28/06 : Quelques modifications mineures, ajout de la règle d'utilisation d'un soin de l'âme pour réduire les conséquences d'un retour de pouvoir et modification des durées d'effet de Dodo les petits

MAJ du 07/11/20: Modifications sur la lecture du résultat du dé et les règles sur la fatigue et le retour de pouvoir

MAJ du 18/11/20 et suivantes : Modifications sur la lecture du résultat du dé et les règles sur la fatigue et le retour de pouvoir. Je procède au fur et à mesure de mes tests à des ajustements successifs.

MAJ du 11/04/2021 : Modifications sur les tableaux sur le retour de pouvoir et la fatigue pour gérer le cas où la difficulté est inférieure ou égale à 0

Dernière MAJ le 11/04/2021 (version 2.2d)
Nouvelle MAJ des liens à cause de ce rogntudju de Google Drive le 02/10/2021

jeudi 19 mars 2020

Livres et jeux téléchargeables gratuits

J'ai entrepris de dresser une petite liste de livres et jeux mis gratuitement à disposition par leurs auteurs et/ou éditeurs à l'occasion du confinement.



Il ne s'agit pas de dresser une liste exhaustive mais d'en profiter pour découvrir de nouvelles choses et de faire un peu de copinage

N'étant pas développeur Web, dans un premier temps, j'ai mis mes données dans une feuille GoogleSheet (les commentaires sont possibles) pour faciliter le partage et j'ai écrit une petite macro Excel pour convertir tout cela en un joli tableau HTML qui est ci-dessous.

Concernant les jeux, Matthieu B. a recensé sur son blog CestPasDuJdR une liste beaucoup plus longue que la mienne, même si la sienne et la mienne ne se recouvrent pas totalement. Sandy Julien en a fait une chouette aussi.

Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à les mettre en commentaire. N'oubliez pas le lien !

(Dernière MAJ le 18/04/2020 11:16)


Quelques liens glanés sur le Web
Titre Type : Roman, Nouvelles, Jeu, Jeu de rôles -Jdr-, ... Proposé par Public Notes
Friponnes (Edition augmentée) Nouvelles Editions Stellamaris et Etienne Bar Adulte
Final Frontier JdR Space-péra Jonh Doe Tous
Le tripot du chaos Jeu de cartes Nicolas Brodu à partir de 8 ou 9 ans.
Nous qui n'existons pas Témoignage Editions Dystopia et Mélanie FAZI ??? Questionnement d’identité autour d’une forme d’asexualité ou de « non-envie de couple »
Chez soi Essai Zones Editions et Mona Cholet Adulte Une odyssée de l'espace domestique. A lire en ligne
Les chants de Loss Fantasy Da-Vinci Punk Axelle Bouet Adultes et jeunes adultes, je suppose
Héritages Science-Fiction Axelle Bouet ??? Dans l'univers d'Erdorin de Stéphane Gallay
Dr Nemrod Jeux de rôles, fictions, inspirations pour jeux de rôle Pierre Saliba Pour tout le monde, je pense Cela n'a pas été forcément publié lors du confinement, mais Pierre est un ami, et c'est MON blog ;-) !
L’étoffe dont sont tissés les vents Essai Antoine St Epondyle Analyse de La Horde du Contrevent d'Alain Damasio
Wulin JdR Oriental/Manga Editions du 3e oeil
Devâstra Réincarnation V1.1 JdR Oriental/Manga Editions du 3e oeil
Cobra V1.2 JdR Space Opéra Editions du 3e oeil
Outer Space JdR SF un peu old school Anthony "Yno" Combrexelle
Pack Horse Library JdR Historique Léonard Chabert Kentucky, 1930. Des bibliothécaires du projet Pack Horse Library parcourent à cheval les sentiers escarpés des Appalaches. Dans leurs fontes, seulement des livres.
10 livres epub Essais Editions La Fabrique Adultes
Le journal du Nightstalker Roman Editions Stellamaris et Steve "Serpent" Fabry Ados et adultes Lecture en ligne par épisode
L’échappée Roman Bapriste Salmon ??? Recommandé par Etienne Davodeau. A chaque fin d'épisode, un sondage pour lancer l'auteur sur des pistes différentes
Le roi leu Scénario gratuit pour le JdR Sorcières et Sortilèges Pierre Saliba Tous Sorcières et Sortilèges est un jeu de rôle idéal pour jouer avec des enfants
Abondance et liberté Essai Editions la Découverte et Pierre Charbonnier Adultes A lire en ligne
Trop classe ! Témoignage Editions Libertalia et Véronique Decker Enseigner dans le 9.3, Un livre sur l'école, l'entraide, la solidarité. Un livre plein d'espoir.
Mon histoire Biographie Editions Libertalia et Rosa Parks Autobiographie qui met en lumière l’intensité de l'engagement de Rosa Parks tout au long du XXe siècle.
Elfquest Coloring Book Coloriage (bon, il faut une imprimante) Elfquest Tous Cliquez sur la grande image au bas de la page. Lien direct : http://elfquest.com/wp-content/uploads/2020/03/Elfquest-coloring-book-rev2020.pdf
(Parenthèses) Roman Editions Stellamaris et Thierry Moral Ados et adultes Lecture en ligne par épisode
Générateur de monstres bizarres JdR, fictions, inspirations pour jeux de rôle Valentin Jentey (9 ans) De 6 ans (il faut savoir lire) à 199 ans Comme son nom l'indique...
Divers Romans Romans Fabrice Chotin ??? Pendant une période limitée
Cérémonie du téton Coloriage Bruno Bellamy Grandes personnes N'oubliez pas de soutenir le dessinateur sur https://fr.tipeee.com/bruno-bellamy
Les briques rouges Essai Editions Amsterdam et Quentin Ravelli Adultes Dettes, Logement et luttes sociales en Espagne - Lecture en ligne
Le propriétaire absent Entre reportage et roman Editions Amsterdam et Takeji Kobayashi ??? La vie des paysans à Hokkaido dans les années 1920 - Lecture en ligne
La Petite Ville Essai Editions Amsterdam et Eric Chauvier ??? Le déclin d'une petite ville en Haute-Vienne - Lecture en ligne
L'être et le néant Théâtre Editions Stellamaris et Stellamaris Ados et adultes Lecture en ligne par épisode
L'empereur Livre 1 - Le Roi Fantasy Liane Silwen Ados et adultes Jusqu'au 31/08
Le bel avenir de l'état-providence Essai Editions les liens qui libèrent et Eloi Laurent Adultes Tout est dans le titre, je pense. A chaque fois que je lis Eloi Laurent, je bois du petit lait
Perdus sur l'ïle déserte BD Martin Vidberg Ados et adultes Un humour joyeusement déjanté, quelque part entre Lost et Astérix en Corse
Petit traité d'écologie sauvage BD Alessandro Pignocchi Ados et adultes Un chef-d'oeuvre, tant du point de vue du dessin que du scénario - A lire absolument, et le pèse mes mots
Jeux de plateau en Print and Play Jeux de plateau Robin Red Games Tous Six jeux en Print and Play (bon, il faut une imprimante) dont un, Magic Cooking, d'Ivy et Pak Cormier

samedi 21 avril 2018

Lady Jahyra, Edrulaine, Diplomate et Mage de Combat



Concept: Edrulaine, Diplomate et Mage de Combat quand la parole ne sert plus à rien.

Traits : Observatrice, Rapide, Réfléchie, Cultivée

Face à l’opposition : J’étudie mon adversaire (mais j’ai besoin de temps) pour porter l’estocade.

En amour : Je suis une incurable romantique et j’aime Dames et Messieurs avec ardeur et passion.

De par ma condition d’Edrulaine, je m’interdis une relation longue mais Lokar sait seul que ce n’est pas facile tous les jours (soupir)

Équipement : Une belle collection d’armures, alliant efficacité et élégance.




Atouts et Magie (8 points) :
  • Se battre à la rapière
  • Évoluer dans le beau monde
  • ...

  • Magie de combat
  • Pesanteur
  • Magie domestique
  • Façonner la matière
  • ...



Faille : Incapable de résister à un beau plateau de fromages.


Aspects libres :


  • Ma langue est aussi acérée que mon épée
  • Imperturbable dans (presque) toutes les circonstances


Prouesse : Puisque j’ai fréquenté les meilleures écoles d’escrime, j’obtiens, une fois par session, 2 dés de bonus sans dépenser de points de peps lorsque je place une botte dans un combat face à plusieurs adversaires


Née sur Verlande dans une famille d’artistes, la petite Jahyra fut d’abord un garçon manqué doté d’un certain caractère. Son père, facteur d’armures, lui fit fréquenter les meilleures écoles d’escrime où elle se révéla fort douée.

Résidant dans une région occupée par les Verougues, sa possession du don la fit remarquer par les Edrulains et elle partit pour Libreterre recevoir ses enseignements.


Sa vive intelligence, son empathie, son calme lui permirent d’exceller dans plusieurs ambassades délicates, d’autant plus que sa maîtrise de la rapière et de la Magie de combat évite de lui adjoindre un garde du corps dans les lieux mal fréquentés.


2 point de peps, 3 points de résistance






Née en 34 (26 ans)

52 : Part sur Libreterre, employée pendant un an chez un mage-facteur d’armures le temps d'apprendre la langue et les étonnants usages de Libreterre.

53-56 : Grande apprentie. Reçoit son manteau à l’automne 56,

Automne 56 - Printemps 58 : premières missions sur Forlame, dont elle rentre blessée

Printemps 58- Été 59 : repos à La Tour pendant 4 mois puis protection d’un clan de tisseurs pendant un an. Se couvre de gloire en tuant un crapaud-lézard.

Automne 59-Automne 60 : Mission diplomatique dans les neuf baronnies en compagnie de Solban, dont elle tombe amoureuse (personne n’est parfait) avant une séparation orageuse.

Novembre 60 : arrivée à Havredoux en appui de l’équipe en place, qui en a bien besoin.


Toute ressemblance avec mon illustratrice préférée est (presque) fortuite, volontaire et totalement assumée
Les armures et photographies sont © l'atelier fantastique.

samedi 16 décembre 2017

Friponnes RPG - On y est !

Le livre de base est officiellement sorti.

Ce foutu gros machin de livre de base (394 pages, dans les 800 grammes) est sorti !

Lokar soit loué !

Merci à tous les valeureux (et valeureuses) qui ont rendu cela possible : Michel, l'éditeur - auteur - metteur en page - relecteur - agitateur d'idées têtu, patient et toujours enthousiaste, notre merveilleuse illustratrice Jahyra, nos impitoyables (mais gentils quand même) correcteurs Benoit et Matthieu, nos aimables cartographes John et Horacio, tous ceux qui nous ont encouragés, relus, critiqués, adressés des suggestions...

Merci aux souscripteurs.

A tous,  j’adresse non, je laisse cette accorte Libreterranne (à qui il va bien falloir trouver un nom) vous faire le plus sensuel,  le plus charmant, le plus reconnaissant, le plus doux des bisous :



Merci, merci, merci, merci et encore merci !


mercredi 24 mai 2017

L'appel du 6 Juin

Toutes les Folandes sont occupées par l'envahisseur : les colonialistes, les financiers, les machos, les esclavagistes, les bigots, les pudibonds, les pénibles de tout poil, tous ceux qui défigurent l'amour en en faisant quelque chose de sale et de honteux... 



Toutes ? Non ! Une vaillante tribu, les friponnes, résiste encore et toujours à l'envahisseur, et entend porter partout la voix de la liberté, de la joie de vivre et de l'amour ! Viendrez-vous rejoindre ses rangs ?

Et n'oubliez pas : nous sommes les gentils ! Ne tuons pas nos adversaires, baisons-les ! (Ca évite au meujeu d'avoir à en inventer de nouveaux : on recycle même les méchants !)

Le financement participatif pour l'édition de Friponnes RPG, je-jeu-de-rôle-qui-met-de-bonne-humeur aura lieu du 6 juin au 10 juillet 2017. 



L'adresse de la page du financement participatif (qui sera ouverte au public le 6 juin) sera https://fr.ulule.com/friponnes-rpg/

dimanche 7 mai 2017

Des financements à ne pas manquer

Une fois n'est pas coutume, je ne vais pas vous parler de Friponnes RPG, le jeu de rôle qui met de bonne humeur.

Mon très honorable ami Bastien "Acritarche" Wauthoz, fan de Friponnes,  a initié il y a quelques temps déjà un financement participatif sur Ulule pour un supplément à Dungeon World nommé "En Terres Sauvages"mais tout à fait utilisable avec d'autres systèmes (sinon, il pourrait toujours se gratter pour avoir mon bon argent).

Ca se termine dans cinq jours et il reste des paliers à décrocher pour avoir des cartes de découverte supplémentaires.


L'autre financement qui me parait vraiment intéressant est celui initié par Guillaume Tavernier, un illustrateur qui fait pétiller mes pupilles à chacune de ses publications.

Il propose un artbook réunissant plans et PNJ et c'est de toute beauté et, de plus, très utilisable.

C'est aussi à ne pas manquer !



lundi 1 mai 2017

Friponnes RPG : Synopsis elfiques...

Tout d'abord, quelques nouvelles : Le livre de base à désormais sa forme définitive, nous en sommes au stade des relectures et corrections. C'est un bel ouvrage de 372 pages. Le travail est donc bien avancé !

Dans le livre de base de Friponnes rpg, tout une section est consacrée à des synopsis de scénarios, dans les différentes civilisation des Folandes. 

Voici ceux prévus chez les elfes, que mon éditeur trouve savoureux... et vous ?


‒ Une riche famille elfe finance une expédition sur Sombrerive pour disperser les cendres d’un de ses membres respectés. Malheureusement, un sorcier intéressé par les cendres est sur la piste des friponnes et va leur causer pas mal de soucis, par exemple brûler le bateau qui doit les ramener ou prévenir les sangrelins.
‒ Un mage elfe, partant de l’idée que les sangrelins seraient plus vulnérables sans l’aide des démons, veut signer un pacte avec un prince-démon pour que ce dernier, moyennant un prix (forcément élevé), pousse ses petits camarades à abandonner les sangrelins. Naturellement, rien ne va se passer comme prévu.
Variante : le mage elfe est malin et retors et ne voit là qu’un moyen de dresser les démons les uns contre les autres.
Variante : il est fou car désespéré (« Que ce monde périsse comme a péri Îlheureuse ! ») et cherche vraiment à créer une catastrophe. Bien sûr, sa famille va chercher à le protéger.
Variante : il est manipulé par des vraiment méchants : une secte d’assassins/les SSV (services spéciaux verougues)/un démon/un sorcier – sangrelin ou non –/un autre membre de la famille légèrement psychopathe (rayer les mentions inutiles).
‒ Une dame elfe (Alysia Qyandrin) d’une famille très riche, très puissante et très réputée veut se marier avec un membre d’une famille pauvre et en voie d’extinction à laquelle plus personne ne veut s’affilier. Les friponnes sont chargés par le chef de la famille de cette dame de comprendre ce qui se passe et/ou d’empêcher ce mariage, quitte à ramener l’intrigante par la force, à moins que la famille d’accueil leur demande de protéger l’affiliée.
Variante : il s’agit d’un plan inconnu du commanditaire des aventuriers pour la mettre à l’abri, sa famille d’origine ayant quelques soucis avec des vraiment méchants (voir variante du scénario précédent)
Variante : en réalité, elle est follement amoureuse de la sœur de son époux et s’affilier à cette famille est pour elle le moyen de vivre sous le même toit que celle qu’elle aime. Que feront les friponnes quand elles vont apprendre tout cela ? Le chef de la famille d’origine d’Alysia n’est pas du tout prêt à accepter cela. À elles de trouver les bons arguments ou des moyens de les convaincre.
Variante de la variante : une tierce personne a eu vent de toute l’affaire et fait chanter la jeune amoureuse.
Variante de la variante de la variante : cette tierce personne est assassinée et les friponnes (membres du guet ?) doivent comprendre pourquoi.
Disposition accessoire : la nouvelle famille d’affiliation d’Alysia est parfaitement au courant et la protégera envers et contre tout, soit parce cet amour est sincère et les émeut, soit parce que la dot d’Alysia constitue un lot intéressant, soit pour les deux raisons.
‒ Un elfe décide de nettoyer le quartier où il réside de toute la racaille humaine qui nuit à sa tranquillité et à son sens de l’esthétisme : voleurs, prostitué(e)s, marchands à la sauvette, bouchers, etc.
Variante : c’est du moins ce que des vraiment méchants (voir variante des scénarii précédents) veulent faire croire dans le but de provoquer des incidents.
Variante de la variante : non, il y a vraiment un ou plusieurs elfes dans le coup et il veut faire endosser tout ça aux vraiment méchants ou faire croire que ces derniers sont les seuls coupables. En résumé, un manipulateur qui manipule (ou finance) des manipulateurs qui manipulent un (ou plusieurs) sales cons racistes.
‒ Un Servant de l’Unique a été payé par une famille pour escorter une jeune dame vers son promis, un membre d’une riche famille à l’autre bout des Folandes. Tout ce bon monde a disparu sur le chemin. Les friponnes doivent enquêter.
Variante : le Servant et la dame sont tombés amoureux et se sont barrés.
Variante de la variante : c’est un coup d’un Édrulain pas très gentil (ben oui, c’est l’exception qui confirme la règle) ou d’un autre méchant qui veut discréditer les Servants auprès des elfes. Comme il répugne à les tuer, il a fait le nécessaire pour qu’ils tombent vraiment amoureux et s’isolent dans un coin perdu (une île des Millîles).
Variante de la variante : et pourquoi pas un Servant un peu trop droit dans ses bottes, qui n’aime pas les elfes, et qui les aurait supprimés sans autre forme de procès ?
Variante de la variante : voire un membre d’une autre famille, pas forcément ravi de l’alliance qui s’annonce.
Variante des variantes précédentes : voire un membre des SSV (Services Spéciaux Verougues), toujours heureux de mettre la merde, et de mettre ça sur le dos des Édrulains, des Servants, ou d’une autre famille.

mercredi 26 avril 2017

Friponnes RPG : Miato, Ville des Hommes-Chats

Un exemple de description d'une ville dans Friponnes rpg : Miato, une ville de kitlings (hommes-chats)

Dans Friponnes rpg, une partie très importante du livre de base (176 pages sur 372 au total) sera consacrée à la description de l'univers, qui est extrêmement riche : des dizaines d'îles, chacune abritant une et parfois plusieurs civilisation. Chaque civilisation est décrite par deux pages de tableau récapitulatif, et très souvent par un texte descriptif. À titre d'exemple, vous trouverez ci-joint la description de la ville de Miato sur l'île d'Entreville.


Miato, ville des Hommes-Chats

Texte présenté à l’académie de Lanareta par Yomane, érudit, membre émérite de l’université

Miato est une des villes les plus étranges qu’il m’ait été donné d’étudier. Nous connaissons tous les hommes-chats, que certains appellent kitlings, même s’ils sont assez peu nombreux dans notre bonne ville. En effet, il a été depuis longtemps attesté qu’ils viennent du sud et il semblerait que le climat humide et frais de nos contrées ne leur sied guère. Nous savons qu’ils sont généralement peu portés aux travaux de force, pas plus qu’à l’agriculture et qu’ils se révèlent assez indisciplinés à la guerre, tout en étant de redoutables combattants quand leur vie ou celle de leurs proches est en danger...

Miato est située sur l’île d’Entreville, dans les terres, quelque part entre Havredoux et BeauxMâts. Ces deux cités sont rivales depuis toujours et les gens de Miato ont su, avec beaucoup de tact, se concilier les bonnes grâces des gens de l’une et de l’autre. Même si j’incline à penser qu’ils se sentent plus proches par l’esprit des Havredouciens, ils ne peuvent ignorer les riches habitants de BeauxMâts avec lesquels ils font commerce.

Dans les forêts immenses et dangereuses du lointain sud, au delà des Folandes, mon regretté collègue et ami Jikupogue s’est trouvé face à des kitlings sauvages et n’a survécu que le temps d’écrire quelques phrases obscures évoquant des jeux extrêmement cruels où les kitlings lacéreraient à coup de griffes de pauvres êtres tombés entre leurs mains avant de les dévorer crus. Il va de soi que les gens de Miato ont su dominer ces instincts animaux depuis longtemps pour faire de leur cité un endroit extrêmement agréable où mon séjour, quoique motivé par des raisons scientifiques, a été aussi agréable que possible.

Miato n’est pas une très grande ville. J’estime sa population à 25 000 personnes auquel il faut ajouter de nombreux voyageurs de passage. Les terres aux alentours de la ville sont riches et peuplés de paysans qui, chaque matin, viennent au grand marché qui se tient aux portes de la ville vendre les fruits de leurs travaux. Les kitlings ont poussé au paroxysme l’art de marchander et les paysans, las de se faire rouler, ont su se grouper aux corporations et imposer des prix minimum en dessous desquels il est interdit de vendre, sous peine d’exclusion du marché.

Ce marché est un vrai régal pour les yeux. On y trouve de tout : légumes et fruits de la région, poissons hors de prix des pêcheurs de BeauxMâts qui n’est qu’à une nuit de cheval, poissons des rivières environnantes, fruits de la chasse de la forêt proche et surtout objets artisanaux façonnés par les artisans de la ville. Les kitlings excellent dans l’art de tisser les plus beaux tissus et de confectionner des vêtements magnifiques. L’élégance semble être le premier souci des gens de Miato. Les plus désargentés d’entre eux sont capables de ne pas se nourrir durant plusieurs jours pour une belle chemise ou une paire de beaux souliers.

La ville est concentrée sur un espace assez réduit. Les maisons sont construites en bois, paille et terre, sur plusieurs étages. Leurs toits sont plats et les escaliers sont extérieurs car les lieux de vie des familles se situent généralement sur un seul étage. Ces toits sont une ville dans la ville. On y trouve de nombreux pigeonniers – les kitlings raffolent du pigeon rôti –, de petites jardinières où poussent des herbes étranges que les kitlings aiment à fumer dans de longues pipes ainsi que des plantes médicinales et aromatiques. On y trouve aussi de larges banquettes où les kitlings aiment s’endormir au soleil, nus dès que la température l’autorise, ce qui est souvent le cas à Miato.

Les toits, mais aussi les escaliers de chaque coté des rues, sont reliés entre eux par de fines poutres en bois dont la largeur n’excède pas un demi-pied. Pour ceux qui comme moi souffrent du vertige, emprunter de tels passages relève du calvaire. Je fus l’objet d’aimables moqueries devant l’appréhension dont je fis preuve sur ces passages mais je trouvai toujours une main secourable pour m’aider à les franchir.

La ville est dirigée par le Chatlife Haroun el Pouchat, célèbre dans toutes les Folandes pour sa bonhomie, sa courtoisie, son embonpoint et sa capacité à dormir plus de 18 heures par jour ; mais quand il est réveillé, ce souverain débonnaire est fort doué et administre sa ville avec habilité. Son peuple le chérit et cela est mérité, car Haroun el Pouchat est un souverain juste et bon

...Il me faut maintenant parler de l’organisation familiale et de cette coutume étrange qui attire tant de gens venus de loin. Au préalable, je dois avertir le lecteur de bonnes mœurs qu’il sera probablement surpris et choqué par ce qu’il va lire et donc lui conseiller de ne pas continuer sa lecture si sa morale le lui interdit.

Les dames de Miato sont très belles. Leurs visages fins, leurs grands yeux verts, bleus ou dorés, la douceur du duvet de leur joues attirent le regard. De plus, elles sont impudiques et provocatrices, vêtues de robes courtes et légères aux décolletés profonds. Elles n’hésitent pas à interpeller l’étranger pour l’emmener dans les endroits les plus agréables de la ville, moyennant quelque cadeau et parfois même pour le seul plaisir de la compagnie.

De leur lointaine ascendance féline, les hommes-chats ont conservé l’habitude de ne point rester auprès de leurs compagnes après que celles-ci se soient données à eux. Dans le passé, cela n’allait sans poser problème, car ces pauvres dames laissées seules en compagnie de leurs bébés avaient parfois le plus grand mal à survivre.

Il faut en effet savoir que, plusieurs fois par an et durant une quinzaine de jours, la femme-chatte est prise de langueurs qu’elle ne peut contrôler qui lui font rechercher de façon absolue et impérative un mâle à qui accorder ses faveurs. Immanquablement, un ou deux bébés naissaient de cette union et les familles croissaient de façon dramatique.

Cela dura jusqu’au jour où une dame de Miato se donna à un humain de passage. Elle dut trouver ce monsieur à son goût, d’autant plus que leur union fut stérile. Depuis, les dames de Miato ne s’offrent aux messieurs de la ville que lorsqu’elles désirent des enfants. Dans les autres périodes où elles sont en état d’amour, elles proposent aux hommes (ou elfes, mais beaucoup plus rarement aux nains et aux hommes-loups) de passage, moyennant quelques subsides, de passer un moment délicieux en leur compagnie.

Cela n’a rien à voir avec de la prostitution et a contribué à ramener la démographie galopante à des proportions acceptables. Dans un esprit purement scientifique, j’ai accepté la proposition d’une dame. Quelle délicieuse nuit ce fut ! Je subis avec bonheur un tourbillon de tendresse, une tornade de baisers, un flot ininterrompu de caresses, qui me laissa plus pantelant qu’une longue course à cheval. Certes, cela me coûta fort cher mais la science ne doit reculer devant aucune dépense !

La prospérité de Miato a donc deux origines, l’habileté de ses artisans et la science des arts amoureux de ses dames. J’encourage tout voyageur, pourvu que sa bourse soit bien garnie, à s’y rendre. Il ne le regrettera pas...





Les kitlings ont été créés à l'origine par Alexandre "Kobayashi" Jeannette pour son jeu Tranchons & Traquons. Merci à lui de nous permettre de les mettre en scène dans les Folandes

dimanche 23 avril 2017

Friponnes RPG - Blondain Balagne

Pour recruter certains alliés, les Edrulains doivent parfois réaliser de vrais exploits : sortir des prisonniers de geôles réputées inexpugnables, soigner des malades incurables, dissuader les agents de recouvrement de certains usuriers d'insister...

Celui-là, ça n'a pas été difficile et ce fut même agréable...

Je ne crois pas vous l'avoir déjà dit, mais :
  • Tous les personnages, mêmes les messieurs, sont appelés "Friponnes" dans le jeu
  • Tous les prétirés sont créés de façon partielle (comme le sont les personnages dans le jeu, d'ailleurs) : on ne définit que 2 traits sur 4, 3 atouts sur 6. C'est au joueur de fixer les autres au cours de la partie, au moment le plus opportun : "Mais bien sûr que ma friponne sait faire ça !". Cela évite les compétences inutiles, faut gagner du temps lors de la conception et, si on utilise des prétirés, laisse le joueur personnaliser sa friponne. Ainsi, d'une partie à l'autre, il n'y a pas deux Blondain Balagne identiques !


mercredi 19 avril 2017

Friponnes RPG - Pages d'introduction

Et voici les trois pages d'introduction du jeu définitif qui sont aussi celle du kit d'initiation.




vendredi 14 avril 2017

Friponnes RPG - Nalarana, Edrulaine, spécialiste de l'infiltration

Et oui, on continue le teasing avec Mademoiselle Nalarana (qui ne se vexera pas si vous l'appelez Nala), une charmante petite ranatok membre de la Confrérie des Edrulains (Les mentors des Friponnes). Et oui, on peut désormais jouer des Ranatoks dans Friponnes RPG !

Note : Cet extrait du jeu à venir diffère légèrement de celle présente dans le kit d'initiation. Et oui, on continue à bosser, Messieurs et Mesdames !

Il y aura (au moins) 20 personnages prétirés dans le jeu définitif. Je continuerai à vous en présenter certains d'entre eux dans les semaines à venir. Stay tuned !

Ce personnage est dédié à M. Chewba, car il sait bien pourquoi !


dimanche 9 avril 2017

Friponnes RPG : Tomber amoureux

Suivant en cela l'exemple de Michel Chevalier sur un réseau social fort connu mais que, pour ma part, j'apprécie peu, je me propose de publier régulièrement des extraits de Friponnes RPG.

On commence, par, ça va de soi, "Tomber amoureux" :

Tomber amoureux à Friponnes rpg (vers la page 53 du futur libre de base) :
Une partie de Friponnes rpg où le joueur la friponne ne tombe pas amoureuse n’est pas une partie de Friponnes totalement réussie.
Il n’est pas forcément nécessaire de faire appel à des règles pour cela, cela peut être joué à l’instinct : Il peut décider de tomber fou amoureux sans lancer de dé. Cela lui rapportera un, voire deux, points de peps, mais il y a un revers de la pièce : la friponne amoureuse n’aura désormais pour seul et presque unique but de passer le plus de temps possible auprès de l’aimé(e), de lui déclarer sa flamme et pourra avoir une condition, voire un aspect libre « cœur brisé » ou « les Libreterrannes sont toutes des sa***es » si l’objet de sa flamme n’est pas plus d’accord que ça pour vivre le grand amour.
S’il veut toutefois faire intervenir le hasard, il peut jeter un ou plusieurs dés pour voir s’il tombe vraiment fou amoureux (“ Oui, et ”), s’il s’agit d’un petit béguin (“ Oui ”) ou pas du tout (résultat entre “ Non, mais ” et “ Non, et ”)… Pour fixer le nombre de dés à lancer, tenir bien sûr compte de l’aspect “ En amour ” du PJ, de ses traits : un PJ avec un trait “ Calme ” ou “ Posé ” aura sûrement un dé de malus.
Note : Une source de rebondissements inépuisable, dans les Folandes, vient des différences entre les civilisations : un Borênan confronté aux Libreterrans ou aux Rahajidans sera choqué mais aussi fort captivé par ces dames (ou ces messieurs) aux mœurs étranges mais si agréables.


Illustration de Lady Jahyra

vendredi 7 avril 2017

Friponnes RPG - Le kit d'initiation est disponible (et un peu de buzz...)

Et oui, il est là ! Joie, exaltation, gratitude !



Voici donc, publié chez Stellamaris, le meilleur éditeur du (bout du) monde, le kit d'initiation de Friponnes RPG  le meilleur jeu de rôle du monde (pour jouer dans les Folandes).

Le terme "kit d'initiation" est peut-être impropre car il s'agit déjà d'un jeu complet avec des règles simplifiées de création de personnage, de Magie, deux scénarios complets et huit prétirés illustrés. Bref, tout ce qu'il faut pour démarrer et jouer pendant quelques longues soirées.

Il est téléchargeable gratuitement au format pdf. Oui, nous (Stellamaris et moi) sommes bons et généreux, ce qui est la moindre des choses pour des éditeur et auteur d'un jeu fustigeant la cupidité...

Et maintenant, me direz-vous ?

Le jeu final fera l'objet d'un financement participatif avant ou après l'été (2017).

Sa rédaction est quasi-achevée. Il ne me reste plus qu'à terminer les conseils aux joueurs et (soupir), relire, corriger, relire, corriger, relire, corriger, relire, corriger.bis répétita, ad nauseam...

Et que comprendra-t-il ? A quoi peut-on s'attendre ?

Avec nous, à tout...

Plus sérieusement, le jeu final devrait faire autour de 370 pages, richement illustré (plus ou moins en fonction du succès du financement, à vrai dire, mais je vous fais confiance et vous rappelle à quel point je vous aime, ô mes zélés fans !) et comprendra une riche introduction avec plein de conseils, les règles du jeu avec quelques nouveautés sympathiques au niveau de la Magie (sorts légendaires, domaines de sorcellerie, ...), une description du monde très complète (175 pages, un vrai guide du routard des Folandes), trois scénarios, suffisamment de synopsis pour des dizaines de sessions de jeu, 20 prétirés tous illustrés, un glossaire très complet, cinq nouvelles très friponnes...

Parmi les paliers de financement, nous prévoyons bien sûr des illustrations, des cartes (les fameuses cartes friponnes qui savent si bien épicer les parties), un ou plusieurs scénarios supplémentaires, peut-être une ou deux  nouvelles complémentaires, des fiches de PNJ qu'on peut poser sur la table de façon à que l'illustration soit visible côté joueurs et les caractéristiques côté MJ...

Pour garder un livre d'un poids et d'un coût raisonnables et préserver les arbres, ces suppléments seront fournis au format pdf.

Bien sûr, en cas de réussite exceptionnelle, si on casse la baraque, on trouvera d'autres idées !

Et ce n'est pas fini. Une campagne est en cours d'écriture où vos friponnes auront pour mission d'anéantir le complexe militaro-industriel verougue (pas moins ) en neuf scénarios plus épiques les uns que les autres. Ils se déroulent tous sur des îles différentes. Du tourisme (très) aventureux, en somme !

lundi 16 mai 2016

Fripon(ne)s RPG, livraison de mai 2016

On voit que c'est un long week-end à la maison, j'en profite pour mettre à disposition quelques mises à jour.

Photo de Benny trouvée sur Flickr


Sur les règles principales, pas grand-chose : quelques corrections orthographiques et de style, quelques phrases reformulées, l'ordre des chapitres un peu modifié. Je trouve assez épatant que ce livret de règles fasse 69 pages sans que j'ai cherché à le faire exprès...

Par contre, j'ai modifié les règles de magie, en introduisant la possibilité pour un mage d'échouer dans le lancement de son sort plutôt que de prendre un retour de pouvoir. Je trouvais frustrant qu'un mage qui échoue dans le lancement de son sort prenne systèmatiquement un retour de pouvoir, même quand il s'agit de laver des chaussettes sales ou de réparer un objet cassé. Là, il perdra du temps et de l'énergie.

De plus, l'échec, en termes de jeu, peut amener des conséquences amusantes car, au delà du simple échec, on peut imaginer que le sort amène des conséquences totalement inattendues.

J'en ai profité pour ajouter les définitions de deux domaines : Immobiliser et Immatérialité.

Pour chaque domaine, j'ai également précisé les règles de portée et celles sur les jets de protection, et ajouter une règle pour que le fait de s'en prendre à de grands mages par magie soit vraiment, vraiment risqué !

Bien sûr, toutes vos remarques et suggestions sont les bienvenues.

Et si vous avez d'autres sources pour des photos de jolies dames en CC comme celle qui accompagne ce billet, je suis preneur !

MAJ du 3/10/2021 : pour ceux qui aiment les antiquités, ce livret est disponible sur cette page : http://bit.ly/Friponnes


lundi 25 avril 2016

Fripon(ne)s RPG ou la liberté de jouer et pourquoi je n'arrive pas à fournir de scénarios pour ce jeu...

Hier soir, j'ai eu le plaisir de faire une des meilleures parties de Fripon(ne)s RPG depuis la création de ce jeu.

L'idée de départ était toute simple et fort classique : devoir libérer une jeune femme devenue magesclave d'un vil marchard. Cet affreux partageant son (immense et somptueux) hôtel particulier avec le maîtremage, il était hors de question pour un mage, fut-il Edrulain, de s'approcher de la maison pour délivrer la magicienne.

On justifie ainsi le fait qu'aucun des PJ présents ne pouvait être magicien,ce qui est toujours plus simple dans une partie d'initiation.

J'avais fait le choix de proposer aux joueurs des joueurs des personnages partiellement pré-tirés, à savoir que les feuilles de personages étaient incomplètes (2 traits sur 4, 3 compétences sur 6, Aspect "En amour" laissé vide ...) et qu'il leur appartenait de les complèter au fur et à mesure de la partie...

Carte de Jérôme "Golgorosh" Mioso

L'affrontement frontal était impossible : le maîtremage était à lui seul suffisamment puissant pour vaincre les personnages et, de plus, un ancien guerrier verougue fort redoutable (le dénommé Dosto Yeskif, que certains des lecteurs de ce blog ont eu le (dé)plaisir de croiser) bossait aussi pour le marchand.

Chacun de ses affreux avait bien sûr une tare que connaissaient les joueurs plus ou moins tôt dans les parties : Pour le sorcier, une passion dévorante pour les antiquités elfiques, pour le guerrier, une fréquentation assidue de la maison de plaisir "les fleurs blanches" et, pour le marchand, le rêve de mettre dans son lit une jeune dame de la meilleure noblesse au caractère des plus affreux.

La préparation se résumait à cela : une scène d'introduction ("votre mission, si vous l'acceptez..."), la liste des quelques PNJ (tous avec une illustration, ce que les joueurs et moi apprécient, j'y reviendrais), de quelques atouts et failles et vogue la galère.

Aux joueurs, à grands coups de points FU et d'idées plus ou moins délirantes, de broder à partir une arnaque de haut niveau : cambriolage de la maison de la la vilaine marquise pour lui chiper les bijoux offerts par le marchand après s'y être introduit grâce à une homologue féminine d'Artemus Gordon, ...

Image trouvée sur le site http://www.writeups.org

... revente des dits bijoux à un receleur, copiner à grand renfort d'alcool avec un antiquaire (spécialisé en art elfique, ça va de soi) et achat d'une jolie pièce pour appâter le sorcier, un second cambriolage d'une affreuse mégère pour compléter la levée de fonds, piège tendu au guerrier Verougue avec la complicité des pensionnaires de la maison de plaisir séduites à coup de chanson sirupeuse et de violon larmoyant pour ne plus l'avoir dans les pattes, corruption du sorcier, libération de la belle infortunée... Le tour fut magistralement interprété et les zygomatiques mis à très rude épreuve.

Merci donc à Cécilia "Faïna Isayev", Aymeric "Berg Udilf", Léo "Aldis Leifsdattir" et Gwendal "Eva White"... Les enfants, on rejoue quand vous voulez !

Et pourquoi ne pas fournir ce scénario ?

Primo, le dit scénario fait ... une page A4 : une intrigue de départ et une petite liste de PNJ, avec plein de sous-entendus et de points non détaillés.

Secundo, le temps de préparation de ce scénario consiste essentiellement en la recherche de photos ou dessins pour illustrer chaque PJ et PNJ. Illustrations pour lesquelles je n'ai pas l'ombre du début des droits. M'autoriser à les montrer sur une tablette ou les imprimer sur une feuille de personnage pendant la partie est déjà en-soi limite, les inclure dans un scénario mis à disposition de chacun passe les bornes du respect du droit d'auteur.

Promis, dés que j'ai quelques sous, je recrute un illustrateur...

dimanche 20 décembre 2015

Fripon(ne)s RPG, livraison de décembre 2015

La dernière livraison du jeu remonte au début du mois d'août.



J'ai le sentiment que ce jeu atteint sa maturité. Pour y jouer souvent (peut-être trop), il me semble assez bien équilibré.

Je ne trouve plus de fautes en relisant les règles, ce qui ne veut pas dire qu'il n'y en ait plus.

Bon, quoi de neuf ?

Pas grand chose, ma foi :

  • Au niveau du livret principal, outre le fait d'avoir revu quelques expressions, j'ai ajouté des règles sur les PNJ, précisé celles sur l'expérience et complété celles pour tomber amoureux en restant concis et dans l'esprit du jeu.
  • Dans la Magie, la table pour déterminer les malus en fonction du nombre de cible a été modifiée. Je me base désormais sur les puissances de 2 (comme dans la Magie du Vastemonde, une fois de plus, merci John Grümph).
  • Je vous propose, dans un livret séparé, des règles pour gérer assez finement le fait de tomber amoureux. Elles ont été testées à Provins lors de la convention Pythagore et se révèlent efficaces. Les joueurs de ma campagne actuelle les trouvent trop lourdes et non conformes à l'esprit du jeu. Mais elles ne gèrent pas le coup de foudre, ce qui peut être gênant dans un jeu où on joue des personnages souvent impétueux. Bref, faites-en ce que vous voulez, vos retours m'intéressent !
  • J'ai aussi ajouté un fichier .zip pour télécharger tout ça. 10 documents, ça commence à faire beaucoup !
Un dernier point. Un monsieur qui a la gentillesse de s'intéresser à ce que je fais m'a fait remarquer que mon jeu "donne vraiment une impression d'inachevé" sur la partie background, en particulier du fait de la multiplication des liens vers mon blog.

Je pense que ce monsieur a raison. Et tort.

Raison parce que, c'est vrai, on peut difficilement se contenter du background livré dans le livre, qui est plus une introduction qu'autre chose. Et tort car il donne tous les liens vers les éléments qui permettent d'en savoir plus, avec la possibilité pour le lecteur de cliquer quand il est curieux. 

Si je réunissais tout ce qu'il y a dans ces liens, je me retrouverai avec un livret qui tutoierait sans doute les 200 pages, avec des textes sans unité de style. Bref, un truc sans doute rasoir à lire...

Je n'en ai vraiment pas envie...  Et je ne suis pas sûr que cela soit nécessaire.

Bon, comme d'habitude, tout est là.

Là aussi, votre avis m'intéresse !

mardi 1 septembre 2015

De retour de week-end...

Prenez quatre vieux (oui, faut assumer) rolistes mâles loin de leurs épouses et enfants, acharnés et normalement déjantés...

Enfermez-les dans une maison au fin fond (et peut-être même encore plus au fond) de la Bourgogne avec une poignée de livres de règles, de feuilles de persos et plein, plein de dés plus ou moins bizarres.

Bon, je ne vais pas vous faire 36:15 ma vie, on n'est pas sur les réseaux sociaux. Je ne vais donc pas vous parler des menus (très gras et carnés), des bières (Cuvée des trolls et Westmalle) et des bêtises à côté des parties.

On a donc commencé par Abstract Dungeon, histoire de se mettre en train et parce que la soirée était déjà bien écornée. Pari réussi, une partie en moins de 3 heures, création des persos comprise. L'idée de base est géniale : on jette tous les jets de dés avant et on les consomme au fur et à mesure. Il suffisait d'y penser...

Samedi matin, ce fut Pirates, le  "petit" jeu de Michaël Janod. A mon goût, pas la meilleure partie du week-end, mais un très bon jeu bière rhum et bretzels pour se mettre en train le matin. Idéal quand on a deux heures devant soi. Remarque, j'ai voulu suivre un scénario ("Rixes" trouvé sur la scénariothèque) et, rétrospectivement, je le regrette : j'aurais mieux fait de partir dans mon propre délire et le laisser avancer avec les contributions des joueurs.

Samedi après-midi, passage aux choses sérieuses. Ce fut donc Fripon(ne)s RPG. Du pur bonheur, car mes trois complices connaissent mon univers, me connaissent et savent ce qu'il faut faire pour qu'on s'éclate tous. Vincent choisit de jouer un personnage très inspiré de Philibert, le capitaine puceau dans le film éponyme. Le choc entre un jeune homme un peu bête, naïf et bigot, la cité d'Havredoux (la ville aux 1000 bordels) et les Edrulains fut fort pétillante . Conclusion 1) On en a tous les abdos qui font mal tellement on a ri et 2) je suis désormais sûr que désormais que pour Fripon(ne)s, c'est comme pour l'Amour, le bon chiffre de joueurs, c'est 3.

Après un barbecue homérique, nous décidons de digérer devant le film "Philibert, Capitaine Puceau". Pas du grand cinéma mais on a pleuré de rire sur certaines scènes. Je vais m'en inspirer pour un prochain scénario car toute la matière est là...

Le lendemain, on a conclu avec une partie de La lune et douze lotus de Mossieu "Je-te-dégoute-d-écrire-des-JdR" Grumph : un fils à papa tête à claques, son giton, une amazone bombasse, des hyènes invoquées, des zombies, des indien(ne)s persécuté(e)s et des sorciers maléfiques dans des pyramides aztèques planquées dans des forêts. Et un fou-rire monumental en milieu de partie.



J'avais dit mon enthousiasme sur l'univers dans un post précédent mais gardais mes réserves sur le système. Elles ont fondu comme neige au soleil car, honnêtement, ça le fait. C'est simple à mettre en œuvre, les options sont là pour que les combats (forcément nombreux, c'est la S&S, pas un jeu de gonzesses comme Fripon(ne)s) ne sont pas de simples séances de lancers de dés mais soient pimentés par des choix tactiques. On en refera...

J'ai mené 3 parties sur 4, cédant devant les "Oui, mais j'ai pas préparé mon scénario" et les "Oui, mais si on joue à ça, tu vas pas aimer". Pas grave, j'aime mener !

Bref, un week-end où j'ai eu l'impression d'avoir à nouveau 15 ans. Des grands mômes ensemble, de la rigolade, de la rigolade et encore de la rigolade.

Merci donc à Lapin Soyeux, Matou Moelleux (à qui j'emprunte dans ce billet quelques phrases postées sur son Facebook) et Rat Galeux. Les gars, je vous aime.

Faut faire ça plus souvent.