dimanche 11 décembre 2016
Ca s'en va et ça revient...
A la limite, je pourrais parler des claudettes, mais le style disco à paillettes ne m'émoustille pas plus que ça.
Bref.
Je vous avais dit ici que Friponnes serait édité chez Stellamaris, l'éditeur de FU, le jeu de rôle, de l'Agence Barbare et, récemment, de Millevaux, au seuil de la folie. Avant de jeter l'éponge quelques mois plus tard, vaincu par l'idée du travail qui m'attendait pour écrire les pages de description de l'univers.
Michel Chevalier, le boss de Stellamaris, avait pris la chose avec beaucoup de philosophie et, depuis, me faisait régulièrement part de son enthousiasme sur le jeu et son univers. Jusqu'au jour où je lui proposais de s'y coller et où il accepta dans les cinq minutes qui suivirent, preuve, s'il en était besoin, de son intérêt et de sa motivation.
Donc, Fripon(ne)s RPG sortira chez Stellamaris.
Quand ? Ne comptez pas sur moi pour répondre à cette question, mais il sortira. Disons en 2017...
Sous quelle forme ? Vous verrez bien...
Il y aura des scénarios ? Oui
De illustrations de jolies femmes (et des hommes) en (très) petite tenue ? Très probablement.
Voilà.
Je content. Très.
Merci, Michel !
lundi 16 mai 2016
Fripon(ne)s RPG, livraison de mai 2016
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| Photo de Benny trouvée sur Flickr |
Sur les règles principales, pas grand-chose : quelques corrections orthographiques et de style, quelques phrases reformulées, l'ordre des chapitres un peu modifié. Je trouve assez épatant que ce livret de règles fasse 69 pages sans que j'ai cherché à le faire exprès...
Par contre, j'ai modifié les règles de magie, en introduisant la possibilité pour un mage d'échouer dans le lancement de son sort plutôt que de prendre un retour de pouvoir. Je trouvais frustrant qu'un mage qui échoue dans le lancement de son sort prenne systèmatiquement un retour de pouvoir, même quand il s'agit de laver des chaussettes sales ou de réparer un objet cassé. Là, il perdra du temps et de l'énergie.
De plus, l'échec, en termes de jeu, peut amener des conséquences amusantes car, au delà du simple échec, on peut imaginer que le sort amène des conséquences totalement inattendues.
J'en ai profité pour ajouter les définitions de deux domaines : Immobiliser et Immatérialité.
Pour chaque domaine, j'ai également précisé les règles de portée et celles sur les jets de protection, et ajouter une règle pour que le fait de s'en prendre à de grands mages par magie soit vraiment, vraiment risqué !
Bien sûr, toutes vos remarques et suggestions sont les bienvenues.
Et si vous avez d'autres sources pour des photos de jolies dames en CC comme celle qui accompagne ce billet, je suis preneur !
MAJ du 3/10/2021 : pour ceux qui aiment les antiquités, ce livret est disponible sur cette page : http://bit.ly/Friponnes
dimanche 15 mai 2016
Libérez Augustine : un scénario pour Fripon(ne)s RPG
Il s'agit donc de libérer Augustine, une jeune et jolie jeune fille aux mains d'un affreux marchand. Rien de très classique, au moins dans Fripon(ne)s, mais ce scénario fonctionne bien. (Enfin, il a bien fonctionné au moins une fois !)
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| Photo de Kostya Romantikov sous licence CC, trouvée sur Flickr |
Je me décide donc à sauter le pas et à vous le livrer à votre sagacité. Bien sûr, si vous avez envie de le jouer (et je ne peux que vous le conseiller), je vous invite à le lire ... après l'avoir joué avec moi.
Je ne doute pas que d'aucuns parmi vous risquent de le trouver incomplet. Mais on touche là à un principe du jeu, à savoir l'absence de situations prévues à l'avance. Dans un scénario traditionnel, le MJ prévoit un certain nombre de scènes et les joueurs jouent la majeure partie de ces scènes, souvent dans un ordre prévu par le MJ.
Dans Fripon(ne)s, rien de tout cela : une situation de départ, une liste de PNJ et de lieux, et c'est tout. Au MJ et aux joueurs d'assembler le tout, à grand coup de dépenses de points FU pour ces derniers.
Ce n'est pas un plat tout fait que je vous livre, mais simplement les ingrédients.
Le scénario comporte 8 prétirés (partiels) mais vous êtes bien sûr libres de le faire jouer avec vos PJ habituels !
Voici donc le scénario, au format PDF. Bien sûr, tout retour est le bienvenu
lundi 25 avril 2016
Fripon(ne)s RPG ou la liberté de jouer et pourquoi je n'arrive pas à fournir de scénarios pour ce jeu...
L'idée de départ était toute simple et fort classique : devoir libérer une jeune femme devenue magesclave d'un vil marchard. Cet affreux partageant son (immense et somptueux) hôtel particulier avec le maîtremage, il était hors de question pour un mage, fut-il Edrulain, de s'approcher de la maison pour délivrer la magicienne.
On justifie ainsi le fait qu'aucun des PJ présents ne pouvait être magicien,ce qui est toujours plus simple dans une partie d'initiation.
J'avais fait le choix de proposer aux joueurs des joueurs des personnages partiellement pré-tirés, à savoir que les feuilles de personages étaient incomplètes (2 traits sur 4, 3 compétences sur 6, Aspect "En amour" laissé vide ...) et qu'il leur appartenait de les complèter au fur et à mesure de la partie...
| Carte de Jérôme "Golgorosh" Mioso |
L'affrontement frontal était impossible : le maîtremage était à lui seul suffisamment puissant pour vaincre les personnages et, de plus, un ancien guerrier verougue fort redoutable (le dénommé Dosto Yeskif, que certains des lecteurs de ce blog ont eu le (dé)plaisir de croiser) bossait aussi pour le marchand.
Chacun de ses affreux avait bien sûr une tare que connaissaient les joueurs plus ou moins tôt dans les parties : Pour le sorcier, une passion dévorante pour les antiquités elfiques, pour le guerrier, une fréquentation assidue de la maison de plaisir "les fleurs blanches" et, pour le marchand, le rêve de mettre dans son lit une jeune dame de la meilleure noblesse au caractère des plus affreux.
La préparation se résumait à cela : une scène d'introduction ("votre mission, si vous l'acceptez..."), la liste des quelques PNJ (tous avec une illustration, ce que les joueurs et moi apprécient, j'y reviendrais), de quelques atouts et failles et vogue la galère.
Aux joueurs, à grands coups de points FU et d'idées plus ou moins délirantes, de broder à partir une arnaque de haut niveau : cambriolage de la maison de la la vilaine marquise pour lui chiper les bijoux offerts par le marchand après s'y être introduit grâce à une homologue féminine d'Artemus Gordon, ...
| Image trouvée sur le site http://www.writeups.org |
... revente des dits bijoux à un receleur, copiner à grand renfort d'alcool avec un antiquaire (spécialisé en art elfique, ça va de soi) et achat d'une jolie pièce pour appâter le sorcier, un second cambriolage d'une affreuse mégère pour compléter la levée de fonds, piège tendu au guerrier Verougue avec la complicité des pensionnaires de la maison de plaisir séduites à coup de chanson sirupeuse et de violon larmoyant pour ne plus l'avoir dans les pattes, corruption du sorcier, libération de la belle infortunée... Le tour fut magistralement interprété et les zygomatiques mis à très rude épreuve.
Merci donc à Cécilia "Faïna Isayev", Aymeric "Berg Udilf", Léo "Aldis Leifsdattir" et Gwendal "Eva White"... Les enfants, on rejoue quand vous voulez !
Et pourquoi ne pas fournir ce scénario ?
Primo, le dit scénario fait ... une page A4 : une intrigue de départ et une petite liste de PNJ, avec plein de sous-entendus et de points non détaillés.Secundo, le temps de préparation de ce scénario consiste essentiellement en la recherche de photos ou dessins pour illustrer chaque PJ et PNJ. Illustrations pour lesquelles je n'ai pas l'ombre du début des droits. M'autoriser à les montrer sur une tablette ou les imprimer sur une feuille de personnage pendant la partie est déjà en-soi limite, les inclure dans un scénario mis à disposition de chacun passe les bornes du respect du droit d'auteur.
Promis, dés que j'ai quelques sous, je recrute un illustrateur...
dimanche 20 décembre 2015
Fripon(ne)s RPG, livraison de décembre 2015
J'ai le sentiment que ce jeu atteint sa maturité. Pour y jouer souvent (peut-être trop), il me semble assez bien équilibré.
Je ne trouve plus de fautes en relisant les règles, ce qui ne veut pas dire qu'il n'y en ait plus.
Bon, quoi de neuf ?
Pas grand chose, ma foi :
- Au niveau du livret principal, outre le fait d'avoir revu quelques expressions, j'ai ajouté des règles sur les PNJ, précisé celles sur l'expérience et complété celles pour tomber amoureux en restant concis et dans l'esprit du jeu.
- Dans la Magie, la table pour déterminer les malus en fonction du nombre de cible a été modifiée. Je me base désormais sur les puissances de 2 (comme dans la Magie du Vastemonde, une fois de plus, merci John Grümph).
- Je vous propose, dans un livret séparé, des règles pour gérer assez finement le fait de tomber amoureux. Elles ont été testées à Provins lors de la convention Pythagore et se révèlent efficaces. Les joueurs de ma campagne actuelle les trouvent trop lourdes et non conformes à l'esprit du jeu. Mais elles ne gèrent pas le coup de foudre, ce qui peut être gênant dans un jeu où on joue des personnages souvent impétueux. Bref, faites-en ce que vous voulez, vos retours m'intéressent !
- J'ai aussi ajouté un fichier .zip pour télécharger tout ça. 10 documents, ça commence à faire beaucoup !
Bon, comme d'habitude, tout est là.
dimanche 4 octobre 2015
Léopard de Vinci, un chat savamment potté
A l'époque, on jouait avec le système de Barbarians of Lémuria, un peu revisé pour intégrer des aspects (sans doute l'invention la plus géniale des jeuderologues !) et Nyafrou était déjà là.
Quand Nicolas nous a rejoints pour quelques parties par Hangout de Fripon(ne)s RPG, le jeu qui redonne bonne humeur aux joueurs et fait revenir l'être aimé, rejouer Nayfrou "10 ans après" s'est imposé.
Voici donc Nayfrou, kitling, alchimiste et bretteur à ses moments perdus
Et je vous laisse découvrir (et apprécier) la fiche de personnage. Attention, il y a de la lecture !
(MAJ le 6/04/2022 en raison du commentaire du même jour : problème résolu)
samedi 26 septembre 2015
Lauranna, ambassadrice de la Confrérie des Edrulains à Havredoux
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| Lauranna vue par Jahyra |
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| Ici, en tenue plus décontractée. Toujours par Jahyra. |
L'ambassade de la Confrérie a été créée quelques mois après la fin de la guerre de libération. Lauranna en est l'ambassadrice depuis le début. En tant que magicienne, le temps n'a guère de prise sur elle et, bien qu'âgée de plus de 60 ans, elle a encore le physique d'une jeune femme.
On ne sait pas grand chose de ce qu'a pû être la jeunesse de Lauranna sur Libreterre. Elle a participé à la fin de la guerre mais n'en parle presque jamais.
Concept principal : Maître Edrulaine Guérisseuse , ambassadrice de la Confrérie des Edrulains en la bonne ville d'Havredoux
Corps : Superbe et Blonde
Esprit : Spirituelle et Obstinée
Magie :
- Les mains qui guérissent 3
- Magie des esprits 2
- Dodo les petits
- Séduire et minauder 2
- Diplomatie 2
- Mentir comme un arracheur de dents
- Passer pour une cruche
- Connaissance de l'étiquette
- Une musette magique lui permet d'emmener toujours avec elle une impressionnante garde-robe (qui reste impeccable) qui ne tiendrait pas dans la plus grande des armoires. Attention, cette musette ne permet de transporter que des vêtements de Lauranna
- Un carnet d'adresses très épais et bien rempli
- Haine de la souffrance. Lauranne ne peut s'empêcher de soigner un malade ou un blessé auquel elle est confrontée, même s'il s'agit de son pire ennemi.
- Totalement incapable de violence physique : Heureusement pour elle,Lauranna ne sort que très exceptionnellement de l'ambassade sans un ou deux gardes du corps prêts à se faire hacher menu (et à hacher menu l'adversaire).
- Encore un et j'arrête : Si Lauranna subit une condition "fatigué" quand elle a trop usé de Magie, une fois par session, elle peut bénéficier de deux dés supplémentaires sur le jet de dé d'un sort de soin sans dépenser de points de peps.
- Mon corps contre tes secrets : Une fois par session, pendant ou après un rapport sexuel consenti avec la cible du sort, Lauranna peut bénéficier de deux dés supplémentaires sur le jet de dé d'un sort pour lire l’esprit de la cible sans dépenser de points de peps. Ce sort ne nécessite pas de parler ou de faire des gestes particuliers, si ce n’est de toucher (sensuellement, bien sûr) la cible.
- Des seins à damner un servant de l'Unique
- L'élégance faite femme : Toujours tirée à quatre épingles, Lauranna raffole des robes légères aux décolletés qui mettent en valeur ses charmes.
- Bonne vivante.
- Femme du monde
- Quand c'est non, c'est non : Lauranna ne couchera jamais avec quelqu'un qui ne l'attire pas mais elle n'aura aucun scrupule à l'attirer dans sa chambre
- J'ai eu des centaines d'amants et d'amantes : Forcément, dans le lot, il y a quelques jaloux, mais la majorité d'entre eux continue d'entretenir de bonnes, quand elles ne sont pas excellentes, relations avec Lauranna. Au passage, c'est un aspect que pourraient posséder un bon nombre d'Havredouciens et ça ne choque pas grand monde (bien au contraire) dans la ville blanche.
- Jeux de pouvoir : Après 30 ans passés à Havredoux, Lauranna maîtrise à merveille l'art de la diplomatie et de l'alliance
Sous une apparence légère et frivole, Lauranna prend très à coeur son rôle.
Du fait de ses dons de guérisseuse dont elle use plus que généreusement, allant jusqu'à se mettre en péril , innombrables sont ceux, de toutes conditions et de tous milieux, qui lui doivent la vie ou de s'être sortis d'une bien mauvaise passe.
Si on ajoute à ces gens tous ceux qui l'apprécient du fait de ses grandes qualités, Havredoux grouille littéralement de gens prêts à aider Lauranna ou ceux qu'elle désignera (et à qui cela coutera généralement un point de peps)
Bien sûr, il est à peine imaginable qu'un de vos fripons ou friponnes ne tombe pas amoureux de Lanranna, surtout que vous ferez tout pour !
Edition du 16/04/2017 : Quelques menues corrections (entre autres, adaptations des prouesses à leur description dans le jeu à paraître), changement d'actrice pour le rôle. Blake Lively étant prise pour un autre rôle, ça créait des confusions dans la partie.
Plus sérieusement, les illustrations en couleurs de ce billet sont issues de Coraline, Tome 1 de la série Songes, une BD (vraiment superbe, au passage) de Denis-Pierre Filippi et Terry Dodson chez Les Humanoïdes Associés - 2006
Celles en N&B sont bien sûr dessinées par la tarazimboummante Jahyra, ze illustratrice officielle des Folandes (Sa Lauranna est aussi très réussie)








