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Illustration de Jahyra |
Autre inconvénient du système actuel, avec la possibilité de mettre en jeu des points de peps sur des sorts difficiles, les retours de pouvoir sont trop rares à mon goût. Je pense que c’est pourtant une situation sympathique à jouer.
Je veux que les sorts difficiles, avec une haute difficulté, restent difficiles pour tout le monde, y compris des mages de haut niveau.
De plus, je trouve que les notions de coût et de difficulté sont un peu compliquées. Donc, dans cette proposition de nouveau système, on n'a plus qu'une difficulté.
Le sort "Les mains qui guérissent" qui permettait de tout soigner a été divisé en quatre sorts.
Il va de soi que tout ce qui suit n’est que le fruit d’une réflexion et pourra être modifié, voire abandonné si cela nuit à la qualité des parties. Tout ce qui suit est en cours de test dans mes propres campagnes et n’a rien de définitif.
Tout est là, au format pdf
Pour simplifier les calculs, j'ai commis un petit résumé qui tient sur une page A4 Recto-Verso que je vous encourage à utiliser et à distribuer à vos joueurs.
MAJ du 13/04 : Amélioration du tableau de résumé et de la table des matières.
MAJ du 20/04 : Rectification d'une erreur dans le tableau de résumé
MAJ du 28/06 : Quelques modifications mineures, ajout de la règle d'utilisation d'un soin de l'âme pour réduire les conséquences d'un retour de pouvoir et modification des durées d'effet de Dodo les petits
MAJ du 07/11/20: Modifications sur la lecture du résultat du dé et les règles sur la fatigue et le retour de pouvoir
MAJ du 18/11/20 et suivantes : Modifications sur la lecture du résultat du dé et les règles sur la fatigue et le retour de pouvoir. Je procède au fur et à mesure de mes tests à des ajustements successifs.
MAJ du 11/04/2021 : Modifications sur les tableaux sur le retour de pouvoir et la fatigue pour gérer le cas où la difficulté est inférieure ou égale à 0